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2017年全国计算机二级VB考试重点知识精讲(4)

来源:考试吧 2017-09-25 18:13:42 要考试,上考试吧! 万题库
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  一、变量或常量的命名规则

  1)必须以字母或汉字开头,由字母、汉字、数字或下划线组成,长度≤255个字符;

  2)不能使用VB中的关键字,并尽量不与VB中标准函数名同名,如:Dim、Sin;

  3)VB中不区分变量的大小写,一般变量首字母用大写,其余用小写;常量全部用大写字母表示;

  4)为了增加程序的可读性,可在变量名前加一个缩写的前缀来表明该变量的数据类型。

  (2)变量声明

  1)用Dim语句进行显式声明

  语句形式:Dim变量名[As类型]如:DimintXAsinteger

  说明:如果没有As类型,则默认为变体类型。

  可在变量名后加类型符来代替As类型如:DimintX%

  一条语句可以同时定义多个变量,但每个变量必须有自己的类型声明,类型声明不能共用;

  字符串变量根据其存放的长度是否固定,定义方法不同:

  定长字符串:DimstrAAsString*10

  表示最多存放10个字符,如果赋值不足10个,则右补空;若多于10个,则多余部分截去;

  不定长字符串:DimstrAAsString

  最多可存放2MB个字符。

  2)隐式声明

  VB中允许变量不经过声明就直接使用,这种称为隐式声明,所有隐式声明的变量都是变体型的。

  隐式声明容易造成错误,为了调试程序方便,一般对使用的变量都进行声明,可以在通用声明段使用OptionExplicit语句来强制显式声明所有变量。

  二、常量

  1)直接常量

  指在程序中直接给出值的数据,如:123、123、123.45、1.234E2、123D3分别表示整型、长整型、单精度浮点型(小数形式)、单精度浮点型(指数形式)、双精度浮点型。

  八进制常数:在数值前加O,如O123

  十六进制常数:在数值前加H,如H123网

  2)用户声明的符号常量

  用Const来声明:Const符号常量名[As类型]=表达式

  如:ConstPI=3.14159声明了常量PI,代表3.14159,单精度型

  ConstMAXAsInteger=O144声明了常量MAX,代表八进制数144,整型

  ConstCOUNT#=45.67声明了常量COUNT,代表45.67,双精度型

  3)系统提供的常量

  系统定义的常量位于对象库中,在对象浏览器中的VisualBasic(VB)和VisualBasicforAplication(VBA)等对象库中列出了VB的常量。这些常量可以与应用程序的对象、方法、属性一起使用。

  如:Form1.WindowsState=vbMaximized表示将窗口极大化。

  三、VisualBasic概述

  重点:

  1、掌握面向对象的程序设计的概念:对象、方法、属性与事件

  2、事件驱动过程的程序设计原理

  3、介绍VB集成开发环境

  4、VB开发环境的基本操作

  VisualBasic简介

  •具有面向对象的可视化设计工具

  •事件驱动的编程机制

  •提供了易学易用的应用程序集成开发环境

  •结构化的程序设计语言

  •支持多种数据库的访问

  •支持DDE、DLL、OLE技术

  •完备的Help联机帮助功能

  面向对象的程序设计方法基础

  1.对象及对象类:动作体的逻辑模型,称为“对象”

  2.属性:属性是用来描述对象的特性。

  3.方法:方法指对象可以进行的动作或行为。

  VB对象具有属性、方法和事件。属性是描述对象的数据;方法告诉对象应做的事情;事件是对象所产生的事情,事件发生时可以编写代码进行处理。

  VB的窗体和控件是具有自己的属性、方法和事件的对象。可以把属性看作一个对象的性质,把方法看作对象的动作,把事件看作对象的响应。

  日常生活中的对象,如小孩玩的气球同样具有属性、方法和事件。气球的属性包括可以看到的一些性质,如它的直径和颜色。其它一些属性描述气球的状态(充气的或未充气的)或不可见的性质,如它的寿命。通过定义,所有气球都具有这些属性;这些属性也会因气球的不同而不同。

  气球还具有本身所固有的方法和动作。如:充气方法(用氦气充满气球的动作),放气方法(排出气球中的气体)和上升方法(放手让气球飞走)。所有的气球都具备这些能力。

  基于Windows环境下的应用程序的工作方式——事件驱动

  在传统的或“过程化”的应用程序中,应用程序自身控制了执行哪一部分代码和按何种顺序执行代码。从第一行代码执行程序并按应用程序中预定的路径执行,必要时调用过程。

  在事件驱动的应用程序中,代码不是按照预定的路径执行,而是在响应不同的事件时执行不同的代码片段。事件可以由用户操作触发、也可以由来自操作系统或其它应用程序的消息触发、甚至由应用程序本身的消息触发。这些事件的顺序决定了代码执行的顺序,因此应用程序每次运行时所经过的代码的路径都是不同的。

  因为事件的顺序是无法预测的,所以在代码中必须对执行时的“各种状态”作一定的假设。当作出某些假设时(例如,假设在运行来处理某一输入字段的过程之前,该输入字段必须包含确定的值),应该组织好应用程序的结构,以确保该假设始终有效(例如,在输入字段中有值之前禁止使用启动该处理过程的命令按钮)。

  在执行中代码也可以触发事件。例如,在程序中改变文本框中的文本将引发文本框的Change事件。如果Change事件中包含有代码,则将导致该代码的执行。如果原来假设该事件仅能由用户的交互操作所触发,则可能会产生意料之外的结果。正因为这一原因,所以在设计应用程序时理解事件驱动模型并牢记在心是非常重要的。

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