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计算机软考:软件设计师练习试题及答案解析(6)

来源:考试吧Exam8.com) 2010-3-19 18:11:18 考试吧:中国教育培训第一门户 模拟考场
本文为“计算机软考软件设计师练习试题及答案解析以供广大学员参考使用。更多关于计算机软件水平考试资料,请访问考试吧计算机软件水平考试频道。

  94. (99) 模式的设计意图是:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

  (99) A.Observer(观察者)

  B.Visitor(访问者)

  C.Interpreter(解释器)

  D.Adapter(适配器)

  参考答案:(99)A。

  解析:Observer(观察者)模式的设计意图是定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

  Visitor(访问者)模式的设计意图是表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它可在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

  Interpreter(解释器)模式的设计意图是给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

  Adapter(适配器)模式是一种类对象结构型模式。通过将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

  95. 包(package)是UML的 (100) 。

  (100) A.结构事物

  B.分组事物

  C.行为事物

  D.注释事物

  参考答案:(100)B。

  解析:UML的结构事物包括①类、②接口、③协作、④用例、⑤主动类、⑥构件和⑦节点等。

  包(package)是UML的分组事物。它是一种把元素组织成组的通用机制,是一个构件(component)的抽象化概念。包中可以包含类、接口、构件、节点、协作、用例、图及其他的包等元素。

  UML的行为事物主要包括交互(Interaction)和状态机(state machine)。其中,交互是协作中的一个消息集合,这些消息被类元角色通过关联角色交换。当协作在运行时,受类元角色约束的对象,通过受关联角色约束的连接交换消息实例。可见,作为行为事物,交互是一组对象之间为了完成一项任务(如操作),而进行通信的一系列消息交换的行为。状态机是一个状态和转换的图,作用是描述类元实例对事件接收的响应。状态机可以附属于某个类元(类或用例),还可以附属于协作和方法。

  注解(note)是UML的注释事物,它是一种附加定义,用于告知被注解对象的性质、特征和用途等。

  96.以下程序的输出结果是(101)

  #include

  subl(chara,charb){charc;c=a;a=b;b=c;}

  sub2(char*a,charb){charc;c=*a;*a=b;b=c;}

  sub3(char*a,char*b){charc;c=*a;*a=*b;*b=c;}

  main()

  {chara,b;

  a=’A’;b=’B’;sub3(&a,&b);putchar(a);putchar(b);

  a=’A’;b=’B’;Sub2(&a,b);putchar(a);rutchar(b);

  a=’A’;b=’B’;sub1(a,b);putchar(a);putchar(b);

  }

  (101)A. BABBAB

  B. ABBBBA

  C. BABABA

  D. BAABBA

  参考答案:(101) A。

  解析:在上述程序中,函数subl完成两形参值的交换,这个交换不影响实参变量,这是一个没有意义的函数。函数sub2将第二个形参的值置入由第一个指针形参所指的变量中,指针形参所指的变量由调用时的实参提供。函数sub3完成将两个形参所指的变量的值交换。程序调用sub3,使变量a和b的值交换输出BA;调用subZ,使变量b的值传送到a,输出BB;调用subl,变量a和b的值不改变,输出AB。所以程序输出BABBAB。正确解答是A。

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