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2010软考软件设计师考前练习试题及答案解析(1)

来源:考试吧Exam8.com) 2010-10-21 11:03:07 考试吧:中国教育培训第一门户 模拟考场
为帮助考生备考,考试吧整理了2010软考软件设计师考前练习试题及答案解析。

  89.若有以下定义,则不能表示a数组元素的表达式是(94)

  inta[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,1o},*p=a;

  (94)A.*p

  B. a[10]

  C. *a

  D. a[p-a]

  参考答案:(94)B。

  解析:上述代码定义了有10个元素的整型数组。,和定义指针变量p,并让p指向数组元素a[0]。所以代码*p是引用a[0]。由于数组a只有10个元素,最后一个元素是a[9],表达式a[10]是错误的。数组名a可以作为a的首元素的指针,表达式*a就是a[0],是对数组a的首元素a[0]的引用。指针p的值是a,表达式p-a。的值是0,所以a[p-a]就是a[0]。所以解答是B。90.若有以下定义,则值为3的表达式是(95)

  inta[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10},*p=a;

  (95)A. p+=2,*(p++)

  B. p+=2,*++p

  C. p+=3,*p++

  D. p+=2,++*p

  参考答案:(95)A。

  解析:数组a有10个元素,分别有值1至10,指针变量p指向a[0],A逗号表达式p+=2,*(P++),先是P+=2使P指向a[2],接着是*(P++),以当时P所指变量a[2]取内容3为表达式的值,同时使p指向a[3]。B返号表达式p+=2,*++p,先是p+=2使p指向a[2],以后是*++p,又使p增1,让它指向a[3],并取指针p所指变量a[3]的内容4作为表达式的值。C逗号表达式p+=3,*p++,先是p+=3使p指向a[3],以后是*p++,表达式的值是a[3]为4,而使p指向a[4]。D逗号表达式p+=2,++*p,先是p+=2,使p指向a[2],以后是++*p,因当时的*p就是a[2],++a[2]使a[2]增1,变成4,并以4为表达式的值。所以只有p+=2,*(p++)的值是3。所以解答是A。

  91. 若二叉树的先序遍历序列为ABCEDF,后序遍历序列为CEBFDA,则其中序遍历序列为 (96) 。

  (96) A.CEFBDA B.CBEAFD C.CEBAFD D.CBEDFA

  参考答案:(96)B。

  解析:对于二叉树遍历序列有一个性质,包含有中序遍历序列的任意两个遍历序列可以唯一确定该二叉树。那么由题中的先序遍历序列和后序遍历序列就可以唯一确定此二叉树,如图10所示,再对其进行中序遍历,中序遍历序列为CBEAFD。

 

  图1092. 在C++中,使用静态成员解决同一个类的不同对象之间的数据共享问题。以下关于一个类的静态成员的叙述中,说法错误的是 (97) 。

  (97) A.静态成员变量可被该类的所有方法访问

  B.该类的对象共享其静态成员变量的值

  C.该类的静态数据成员变量的值不可修改

  D.该类的静态方法只能访问该类的静态成员变量

  参考答案:(97)D。

  解析:静态成员作为类的一种成员,它被类的所有对象共享,而不是属于某个对象的。静态成员可分为静态成员变量和静态方法。

  静态成员变量的值可以被更新。只要对静态成员变量的值更新一次,所有对象的该静态成员变量值都会被更新。

  静态成员函数可以直接访问静态成员,但不能直接访问非静态成员。

  选项D“该类的静态方法只能访问该类的静态成员变量”的说法不够准确。

  93. 在面向对象软件开发过程中,采用设计模式 (98) 。

  (98) A.以减少设计过程创建的类的个数

  B.以保证程序的运行速度达到最优值

  C.以复用成功的设计和体系结构

  D.以允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念参考答案:(98)C。

  解析:设计模式是对被用来在特定场景下,解决一般设计问题的类和相互通信的对象的描述。通常,一个设计模式有4个基本要素:模式名称、问题(模式的使用场合)、解决方案和效果。

  每一个设计模式系统地命名、解释和评价了面向对象系统中一个重要的和重复出现的设计。设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构;将己证实的技术表述成设计模式,也会使新系统的开发者更加容易理解其设计思路。设计模式可以帮助开发者做出有利于复用的选择,避免设计时损害系统复用性。

  综合以上分析,本试题的正确答案是选项C。

  94. (99) 模式的设计意图是:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

  (99) A.Observer(观察者)

  B.Visitor(访问者)

  C.Interpreter(解释器)

  D.Adapter(适配器)

  参考答案:(99)A。

  解析:Observer(观察者)模式的设计意图是定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

  Visitor(访问者)模式的设计意图是表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它可在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。Interpreter(解释器)模式的设计意图是给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

  Adapter(适配器)模式是一种类对象结构型模式。通过将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

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